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    <title>Flash Tutorials für Einsteiger</title>
    <link>http://www.steinmerz.de</link>
    <language>de-de</language>
    
    <description>Flash ist ein immer wichtigeres Autorenwerkzeug. Neben Webseiten können auch komplexe Applikationen erstellt werden. In diesem Podcast lernen Sie, wie ein Jump'n'Run-Spiel erstellt wird. Entstanden ist dieser Podcast im Rahmen einer Abschlussarbeit zum Bachelor of Arts von Alexander Steinhart und Marcus Merz an der Hochschule Ulm, Betreuer: Prof. Silko M. Kruse</description>
    <itunes:subtitle>Flash Tutorials für Einsteiger. In acht Schritten zur Erstellung eines Jump'n'Run-Spiels</itunes:subtitle>
    <itunes:summary>Flash stellt ein immer wichtiger werdendes Autorwerkzeug für interaktive Rich-Media-Anwendungen im Internet dar. So können neben einfachen Animationen auch komplexe Applikationen erstellt werden. Beispiele für Applikationen sind Spiele, Webseiten oder komplexe Shopsysteme. 

In den acht Episoden dieses Podcasts wird zunächst die grundsätzliche Arbeitsweise mit Flash und ActionScript erklärt, um dann ein Jump'n'Run-Spiel zu erstellen.

Entstanden ist dieser Podcast im Rahmen einer Abschlussarbeit zum Bachelor of Arts an der Hochschule Ulm, Studiengang Digital Media. Die bearbeitenden Studenten waren Alexander Steinhart und Marcus Merz. Der betreuende Professor dieser Abschlussarbeit war Silko M. Kruse.

Mehr Informationen und Downloadmöglichkeiten finden sie unter www.steinmerz.de</itunes:summary>
    <pubDate>Wed, 03 Jan 2007 15:16:21 +0100</pubDate>
    <lastBuildDate>Wed, 03 Jan 2007 15:16:21 +0100</lastBuildDate>
    <itunes:author>Alexander Steinhart und Marcus Merz</itunes:author>
    <itunes:keywords>Flash, Tutorial, Einsteiger, Jump'n'Run, Spiel, Game, ActionScript, Animation</itunes:keywords>
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    <itunes:owner>
      <itunes:name>Alexander Steinhart &amp; Marcus Merz</itunes:name>
      <itunes:email>mail@steinmerz.de</itunes:email>
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      <itunes:category text="Training"/>
    </itunes:category>
   

        <!-- Podcast 1 -->
   		<item>
            <title>Episode 1: Eigenschaften und Programmoberfläche</title>
            <itunes:author>Alexander Steinhart &amp; Marcus Merz</itunes:author>
            <itunes:subtitle>00:34 Kapitel 1: Eigenschaften Flash | 04:24 Kapitel 2: Oberfläche allgemein | 07:57 Kapitel 3: Zeichenen mit Flash | 16:50 Kapitel 4: Tweenings</itunes:subtitle>
            <itunes:summary>Um einen Einstieg in die Software Flash zu ermöglichen, ist es wichtig die Programmoberfläche und die wichtigsten Arbeitsweisen zu kennen. Diese werden in dieser Episode dargestellt. Zum Einen durch das Erklären der Oberfläche, zum Anderen durch ein kleines Projekt.
            
• 00:34 Kapitel 1: Eigenschaften von Flash 
• 04:24 Kapitel 2: Oberfläche allgemein
• 07:57 Kapitel 3: Zeichnen mit Flash 
• 16:50 Kapitel 4: Tweenings    

www.steinmerz.de       
            </itunes:summary>
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            <pubDate>Fri, 19 Jan 2007 11:00:00 GMT</pubDate>
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            <itunes:keywords>Flash, Tutorial, Spiel, Jump'n'Run, ActionScript, Tweens, Masken, Pfad, Animation</itunes:keywords>
        </item>    
  


        <!-- Podcast 2 -->        
        <item>
            <title>Episode 2: Anlegen einer Animation in Illustrator</title>
            <itunes:author>Alexander Steinhart &amp; Marcus Merz</itunes:author>
            <itunes:subtitle>00:34 Kapitel 1: Grundsätzliches | 02:41 Kapitel 2: Figur entwerfen | 06:50 Kapitel 3: Inbetweens &amp; Breakdowns</itunes:subtitle>
            <itunes:summary>In dieser Episode geht es darum, eine Bild-für-Bild-Animation zu erstellen. Diese Animation wird außerhalb von Flash, in der Software Illustrator, angelegt.
            
• 00:34 Kapitel 1: Grundsätzliches  
• 02:41 Kapitel 2: Figur entwerfen
• 06:50 Kapitel 3: Inbetweens &amp; Breakdowns     

www.steinmerz.de        
            </itunes:summary>
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            <pubDate>Fri, 19 Jan 2007 11:00:00 GMT</pubDate>
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            <itunes:duration>10:24</itunes:duration>
            <itunes:keywords>Flash, Tutorial, Spiel, Jump'n'Run, Bild fü Bild, Layer, Animation</itunes:keywords>
        </item>



        <!-- Podcast 3 -->   
        <item>
            <title>Episode 3: Grundlagen ActionScript</title>
            <itunes:author>Alexander Steinhart &amp; Marcus Merz</itunes:author>
            <itunes:subtitle>00:34 Kapitel 1: Grundlagen ActionScript</itunes:subtitle>
            <itunes:summary>Diese Episode stellt einen Überblick über die wichtigsten Eigenschaften von ActionScript 2.0 dar. So werden unter anderem neben der Notation auch mögliche Probleme bei der Programmierung aufgezeigt.
            
• 00:34 Kapitel 1: Grundlagen ActionScript

www.steinmerz.de           
            </itunes:summary>            
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            <pubDate>Fri, 19 Jan 2007 11:00:00 GMT</pubDate>
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            <itunes:keywords>Flash, Tutorial, Spiel, Jump'n'Run, ActionScript, Action, Script, Programmierung, Animation</itunes:keywords>
        </item>



        <!-- Podcast 4 -->     
        <item>
            <title>Episode 4: Import einer erstellten Animation</title>
            <itunes:author>Alexander Steinhart &amp; Marcus Merz</itunes:author>
            <itunes:subtitle>00:34 Kapitel 1: Import einer erstellten Animation | 02:50 Kapitel 2: Labels einfügen | 06:53 Kapitel 3: Figur per ActionScript auf die Bühne legen</itunes:subtitle>
            <itunes:summary>In dieser Episode wird gezeigt, welche Importeinstellungen nötig sind, um die zuvor in Illustrator angelegte Animation zu importieren. Anschließend wird die importierte Figur mittels ActionScript auf die Bühne gelegt. 
                     
• 00:34 Kapitel 1: Import einer erstellten Animation
• 02:50 Kapitel 2: Labels einfügen
• 06:53 Kapitel 3: Figur per ActionScript auf die Bühne legen

www.steinmerz.de
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            <pubDate>Fri, 19 Jan 2007 11:00:00 GMT</pubDate>
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            <itunes:keywords>Flash, Tutorial, Spiel, Jump'n'Run, Import, swf, importieren, Animation</itunes:keywords>
        </item>



        <!-- Podcast 5 -->
        <item>
            <title>Episode 5: Einfache Steuerung der Spielfigur</title>
            <itunes:author>Alexander Steinhart &amp; Marcus Merz</itunes:author>
            <itunes:subtitle>00:34 Kapitel 1: Gehen | 04:46 Kapitel 2: Rennen | 19:05 Kapitel 3: Springen (ohne Animation) | 31:08 Kapitel 4: Springanimation</itunes:subtitle>
            <itunes:summary>Anlegen der Steuerung der Spielfigur. Dazu gehört neben Gehen und Rennen auch die Steuerung fürs Springen. Diese ist wiederum in zwei Teile unterteilt. Erstens die Verschiebung der Figur, zweitens, basierend auf dieser Verschiebung, die Animation.
            
• 00:34 Kapitel 1: Gehen 
• 04:46 Kapitel 2: Rennen 
• 19:05 Kapitel 3: Springen (ohne Animation) 
• 31:08 Kapitel 4: Springanimation   

www.steinmerz.de         
        	</itunes:summary>
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            <pubDate>Fri, 19 Jan 2007 11:00:00 GMT</pubDate>
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            <itunes:keywords>Flash, Tutorial, Spiel, Jump'n'Run, Script, ActionScript, Steuerung, gehen, rennen, springen, Animation</itunes:keywords>
        </item>


        <!-- Podcast 6 -->
      <item>
            <title>Episode 6: Springen</title>
            <itunes:author>Alexander Steinhart &amp; Marcus Merz</itunes:author>
            <itunes:subtitle>00:34 Kapitel 1: Anlegen und Benennung einer Ebene | 01:50 Kapitel 2: Springen auf eine Ebene | 11:45 Kapitel 3: Springen auf mehrere Ebenen</itunes:subtitle>
            <itunes:summary>Anlegen von Plattformen, auf welche die Figur springen kann. Zunächst wird das Script für eine Ebene angelegt, welches anschließend dynamisiert wird.
            
• 00:34 Kapitel 1: Anlegen und Benennung einer Ebene 
• 01:50 Kapitel 2: Springen auf eine Ebene 
• 11:45 Kapitel 3: Springen auf mehrere Ebenen  

www.steinmerz.de          
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            <pubDate>Fri, 19 Jan 2007 11:00:00 GMT</pubDate>
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            <itunes:keywords>Flash, Tutorial, Spiel, Jump'n'Run, Script, ActionScript, Steuerung, gehen, rennen, springen, Animation</itunes:keywords>
        </item>



        <!-- Podcast 7 -->
        <item>
            <title>Episode 7: Herunterfallende Gegenstände</title>
            <itunes:author>Alexander Steinhart &amp; Marcus Merz</itunes:author>
            <itunes:subtitle>00:34 Kapitel 1: Gegenstände anlegen, Verknüpfung | 07:29 Kapitel 2: Gegenstände fallen lassen | 19:53 Kapitel 3: Schlechte Gegenstände</itunes:subtitle>
            <itunes:summary>Mittels Zufallsvariablen werden Objekte erzeugt und mit Werten belegt. Anschließend werden diese animiert und somit ein Punktesystem ins Spiel eingebunden.
            
• 00:34 Kapitel 1: Gegenstände anlegen, Verknüpfung 
• 07:29 Kapitel 2: Gegenstände fallen lassen 
• 19:53 Kapitel 3: Schlechte Gegenstände 

www.steinmerz.de           
            </itunes:summary>
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            <pubDate>Fri, 19 Jan 2007 11:00:00 GMT</pubDate>
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            <itunes:keywords>Flash, Tutorial, Spiel, Jump'n'Run, Script, ActionScript, Punkte, Punktesystem, Zufallsvariable, Animation</itunes:keywords>
        </item>



        <!-- Podcast 8 -->
        <item>
            <title>Episode 8: Gegner mit KI</title>
            <itunes:author>Alexander Steinhart &amp; Marcus Merz</itunes:author>
            <itunes:subtitle>00:34 Kapitel 1: Gegner anlegen | 05:09 Kapitel 2: Gegner aud die Bühne legen | 23:15 Kapitel 3: Geschoss mit linearer Flugbahn</itunes:subtitle>
            <itunes:summary>Erstellung und Programmierung eines Gegners mit einer geringen KI. Er greift die Spielfigur selbstständig an und kann unter bestimmten Bedingungen ein Geschoss auf die Spielfigur abfeuern.
            
• 00:34 Kapitel 1: Gegner anlegen
• 05:09 Kapitel 2: Gegner aud die Bühne legen 
• 23:15 Kapitel 3: Geschoss mit linearer Flugbahn       

www.steinmerz.de     
            </itunes:summary>
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            <pubDate>Fri, 19 Jan 2007 11:00:00 GMT</pubDate>
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            <itunes:keywords>Flash, Tutorial, Spiel, Jump'n'Run, Script, ActionScript, Mathematik, mathemaische Programmierung, Gegner, KI, künstliche Interlligenz, Animation</itunes:keywords>
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